¡Un juego didáctico y competitivo para todas las edades,

creado por Jonatan Guluarte!

INSTRUCCIONES

(2-6 personas)

Objetivo:

Sé el primer jugador en formar una línea de 12 libros bíblicos en orden según el índice bíblico (RVR60). Pero cuida que otro jugador no sume más puntos que tú y se lleve la victoria.

Preparación:

Identifica las cartas de libro, y las cartas de poder. Puedes reconocerlas rápidamente por sus colores, y contenido.

Ejemplo de cartas de libro:

Ejemplo de cartas de poder:

Índice:

La tarjeta índice muestra el orden, color, y clasificación de los libros:

Separa las cartas en una pila de “cartas de libro” y una pila de “cartas de poder”.

Baraja por separado las pilas y posiciona ambas al centro del área de juego.

Coloca la tarjeta “índice” de manera que nadie pueda leer el contenido.

Reparte una carta de libro a cada jugador (esta carta queda boca arriba en la mesa). El creyente más joven es el primero en empezar.

El juego:


En tu turno come una carta de cada una de las dos pilas (libros y poder), y acomódala a izquierda o derecha de la carta que se te repartió al inicio del juego, asegurándote de que estén en orden correcto según el índice bíblico.


Si la carta está en una posición incorrecta, el primer jugador que identifique el error puede llevarse esa carta, y posicionarla correctamente en su propia línea.


(Si este jugador también posiciona incorrectamente la carta, el ciclo se repite.)

Cada jugador podrá decidir usar una, dos, o ninguna carta de poder durante su turno, y puede usarlas antes o después de posicionar su carta

de libro.

Para usar una carta de poder, se debe colocar boca-arriba en una pila de descartes al lado de las otras pilas de cartas.


Más información: “Cartas de poder”

Una vez que la carta de libro termine de ser posicionada, y se haya usado o guardado la carta de poder, el turno termina y continúa la siguiente persona.

En resumen, cada jugador en su turno debe:


1- Comer una carta de cada pila.

2- Posicionar la carta de libro.

3- Guardar, o utilizar la carta de poder.


Como ganar:

El juego se cierra cuando un jugador posiciona correctamente 12 cartas (incluyendo comodines) en su línea de libros. Pero el juego no termina aquí, porque el ganador se decide según el puntaje final.


Puntaje:

Diferentes acciones y decisiones que los jugadores toman durante sus turnos suman o restan puntos de la siguiente manera:


+5 Puntos por exitosamente organizar 12 cartas en línea.

+2 Puntos por cada carta de libro.

+1 Punto por cada comodín posicionado en la línea de libros.

+1 Punto por cada carta de poder que haya quedado sin utilizar en tu mano.

+5 Puntos por cada 5 cartas del mismo color que un jugador posicione.

+15 puntos si un jugador posiciona 10 cartas de libro del mismo color.

Reglas para mayor dificultad:


Al cerrar el juego, cada jugador debe comparar su línea de libros con el índice, y por cada libro en el orden equivocado TODOS LOS DEMÁS JUGADORES reciben -1 Punto.

Por ejemplo, si tú posicionaste Mateo antes de Génesis, y los demás jugadores no dijeron nada, ellos se llevan -1 Punto cada uno solo por esta carta.

Reglas para menor dificultad:

Los jugadores que apenas están aprendiendo pueden disfrutar una versión más sencilla del juego ignorando la suma y resta de puntos, y enfocándose en ser el primero en llegar a conseguir una, dos, o tres (según prefieran) líneas de 5 o más cartas del mismo color.


¡El resto del juego permanece igual!

Podrás usar las cartas de poder de forma ofensiva, defensiva, o estratégica (según la carta):

Espada del Espíritu:

Durante tu turno, descarta esta carta y elige una carta de libro que otro jugador haya posicionado previamente en su línea. Debes inmediatamente posicionar esa carta correctamente en tu propia hilera, ya que si no lo logras, el jugador original recupera su carta.

Coraza de justicia:

Durante tu turno, descarta esta carta y elige una carta de libro que otro jugador haya posicionado previamente en su línea, y entrégale a cambio una carta de libro que tengas en tu hilera, o incluso una carta en tu mano que acabes de comer y no sepas donde posicionar en tu juego.

Cinturon de la verdad:

Durante tu turno, descarta esta carta para poder consultar el índice bíblico. Puedes consultarlo por tanto tiempo como quieras, pero no puedes posicionar tus cartas mientras consultas el índice.

Para continuar posicionando tus cartas, primero debes regresar el índice a su lugar, donde nadie pueda ver el contenido.

Escudo de la fe:

Durante tu turno, puedes colocar cartas de escudo junto a tu línea de libros para protegerla de ataques.

Otros jugadores pueden usar una carta de Espada del Espíritu para eliminar tu escudo (ambas cartas se descartan).

Ejemplo: Si un jugador usa dos cartas de espada contra un jugador con una carta de escudo, la primera espada remueve el escudo, y la segunda roba la carta de libro.


Puedes activar tantos escudos como te sea posible, y cada uno requiere una espada para ser descartado.

Casco de la salvación:

Durante tu turno, decide un libro de la Biblia que representar con este comodín, y posiciónala en el lugar correcto de tu línea.


Este comodín permanece en el lugar del libro elegido hasta ser reemplazado por la carta real de ese libro, en cuyo caso, puedes decidir un nuevo libro para que este comodín represente.

El comodín NO PUEDE representar un libro que ya esté posicionado en la línea. Si el comodín es robado con una carta “Espada del Espíritu”, la persona que lo robó puede elegir un nuevo libro para que el comodín represente.

Calzado del evangelio:

Durante tu turno, descarta esta carta para comer una carta de libro extra, y posicionarla en el lugar correcto de tu línea.

(1 persona)

Si quieres ser el mejor en INDEX, puedes jugar en solitario para agilizar tu memoria, y mejorar tus habilidades.


Baraja las cartas de libro, y reparte una a la vez, asegurándote de posicionarlas correctamente según el índice.


Decide tu número para cerrar el juego, ya sea 12, 24, 48, ¡o incluso las 66 cartas!


Pon en un área separada de la mesa todas las cartas “Cinturón de la verdad”, y descarta una cada vez que necesites confirmar tu línea con el índice.

Cuando cierres el juego, suma +1 por cada carta de libro correctamente posicionada, y +1 por cada carta “cinturón de la verdad” que no hayas utilizado. Esa es tu puntuación final, intenta superarla, o superar tu tiempo de juego.


Prueba a comer tres cartas a la vez, y no poder comer más cartas hasta no haberlas posicionado correctamente.

Te invitamos a ver un corto video instructivo para que no te quede ninguna duda con respecto al modo de juego:

Escanea este código QR, o entra a: youtube.com/@GloboBoardGames para ver un video instructivo sobre como jugar.

es un juego original, creado con mucho amor por Malena y Jonatan Guluarte-Garzón, orgullosamente hecho en México.


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